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'Unity3D'에 해당되는 글 2건

  1. 2013.11.28 [Unity3D] GUI Texture를 사용하려면..
  2. 2013.11.27 [Unity3D] GUI Text를 사용하려면..
Unity3D2013.11.28 18:04

1. 이미지를 준비합니다.


2. 이미지들을 선택하고(1) Texture Type을 GUI로 변경합니다.(2)



3. 이미지를 하나씩 선택하고(1) [Create] 메뉴 중 [GUI Texture]를 선택합니다.(2)


4. 이름을 적당하게 변경합니다. (그대로 사용해도 됩니다)


5. ‘Controller'라는 이름의 스크립트 파일을 하나 생성합니다.


6. 스크립트를 사용하기 위해 빈 오브젝트를 하나 생성합니다. (스크립트만으로는 동작하지 않습니다)


7. 빈 오브젝트의 이름을 스크립트와 동일한 이름으로 변경하고(1), 스크립트를 드래그 해서 등록합니다.(2)


8. 스크립트를 작성합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭할 때마다 이미지가 번갈아가며 보이게 됩니다.


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Controller : MonoBehaviour {


public GUITexture logo1;

public GUITexture logo2;


// Use this for initialization

void Start () {

this.logo2.enabled = false;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if(Input.GetMouseButtonUp(0))

{

if(this.logo1.enabled) this.logo2.enabled = !(this.logo1.enabled = false);

else this.logo2.enabled = !(this.logo1.enabled = true);

}

}

}


9. logo1과 logo2 변수에 오브젝트를 드래그해서 등록합니다.


10. 실행한 후 화면을 클릭해 보세요.


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Posted by 원강민
Unity3D2013.11.27 19:54

1. [Create] 메뉴에서 [GUI Text]를 선택합니다.


2. 이름(1)과 Text 속성(2)을 변경합니다. 이름은 오브젝트를 검색할 때 사용되며, Text 속성으로 보여질 텍스트를 변경할 수 있습니다.


3. C# 스크립트 파일을 생성하고 이름을 SampleText로 변경합니다.


4. SampleText를 선택하고(1) 스크립트를 인스펙터에 추가합니다.(2)


5. 스크립트를 아래와 같이 작성합니다.


6. 잘 작동하는걸 볼 수 있습니다.


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Posted by 원강민

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