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1. 모든 이미지는 가급적 100% 크기로 사용해 주세요. 확대/축소 애니메이션의 경우는 계속 크기를 바꿀 수 없으므로 처음은 100%로 하고 그 이미지를 이용하면 됩니다. 2. Break Apart는 사용하지 말아야 합니다. 이미지를 Break Apart로 깼을 경우 다시 비트맵으로 변환해 주세요. 3. 벡터는 가급적 비트맵으로 변환해서 사용하는 것이 좋습니다. 물론 상황에 맞춰서 벡터, 비트맵을 결정해야 합니다. 4. 배경 또는 큰 이미지를 패닝이나 틸팅하는건 부하가 많이 걸립니다. 5. 비트맵 이미지의 Allow Smoothing은 최소화 합니다.
http://itunes.apple.com/us/app/daejeonmajgo-onlain-hd/id515206694?l=ko&ls=1&mt=8
https://www.facebook.com/groups/315551565170142/358463980878900/
요즘 블로그에 포스팅을 잘 안하는 이유는 페이스북에서 놀고(?) 있기 때문입니다. 저와 아폴로케이션의 가장 빠른 소식은 페이스북에서 확인하실 수 있으니 친구로 등록해 주세요. :-) 페이스북 : http://www.facebook.com/englekk 'Adobe AIR로 앱 만들기' 그룹 : http://www.facebook.com/#!/groups/315551565170142/ 페북에서 만나요~ :-)
Adobe AIR SDK 3.2부터는 모바일에서 Stage3D를 사용할 수 있게 되었습니다. Flash CS 5.5에서 AIR SDK 3.2를 어떻게 사용할 수 있는지 동영상으로 확인하세요. :-)
'개발자영어(http://www.facebook.com/groups/engfordev/)' 그룹에서 진행한 프로젝트가 완료되어 전체 내용을 다시 정리했습니다. 원문: http://goo.gl/kdkDe 번역 원본: http://goo.gl/A3sTH ====================================================================== 어떻게 하는게 좋을까? : 모바일 웹사이트 vs. 모바일 앱 by Dave Klein 대부분의 대기업과 잘 알려진 브랜드는 늘어나는 모바일 인구에 대해 이미 빠르고 효과적으로 대응하고 있는 반면에, 훨씬 많은 수의 회사는 이제야 모바일 전략과 모바일 경험에 대해 생각하기 시작하고 있습니다. 모바일 전략과 모바일 경험의 목적은 회사의 ..
Lua 언어에 대하여.. 코로나는 프로그래밍을 위해 Lua라는 스크립트 언어를 사용합니다. Lua는 주로 게임 분야에서 많이 사용되는 언어인데 코로나의 가장 강력한 장점인 게임 개발과 연계하여 생각했을 때 당연한 선택이었겠죠. 비단 게임뿐만 아니라 Lua 자체만으로 봤을 때도 상당히 쉬운 문법 구조와 높은 생산성을 지닌 언어이기에 코로나팀은 주저없이 Lua를 '코로나의 프로그래밍 언어'로 선택했을 것입니다. 최근 가장 각광받는 스크립트 언어인 JavaScript와 알게 모르게 비슷한 부분이 많아 JavaScript(또는 ActionScript)에 익숙한 프로그래머라면 어렵지 않게 배울 수 있을 것입니다. 자, 그럼 Lua 언어의 기본적인 특징들을 살펴보죠. 1. Lua는 대소문자를 구분합니다. 즉, ve..