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한달간의 '딴동네 AS3 속성반'이 무사히 끝났다.. 오늘은 필터(Filter)에 대해서 알아보고, 그동안 궁금했던 부분에 대해서 질문하는 시간을 가졌다.. 무언가를 시작하고 무사히 끝낸다는게 참으로 어렵다는걸 새삼 깨닫는 시간들이었다.. 동생들~다들 수고했어~^^
어제 만들었던 'PopToTheRightMenu'를 살짝 업그레이드 했다.. 화면 밖으로 나가지 않도록 자동으로 조정을 해주고 팝업이 뜰 때 지연시간[delayTime]을 줄 수 있다.. 나름 쓸만하게 만들어 진거 같다..
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NHN의 오군님이 만든 카페다..제대로 된 주인장이 있는 카페..앞으로의 활동이 기대된다.. http://cafe.naver.com/bitmapgames
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지난번에 RSS리더 피쉬(http://www.3fishes.co.kr/)의 집들이 이벤트에 참가했었는데 당첨(?) 되었다..(사실 글 쓰고 트랙백 걸면 다 주는 듯 하다..) 메일 보내고 별다방 커피 한잔 해야지.. ㅎㅎ 잘 마실께요~^^
컨디션 조절이 필요하다.. 뜨악..죽겠다..어질어질..@_@ 오늘은 하루종일 오른쪽으로 펼쳐지는 컴포넌트를 제작했다.. 이거 생각보다 복잡하다..아니..내가 복잡하게 만든 것 같다.. 오른쪽으로 펼쳐진다는 의미로..이름은 'PopToTheRightMenu'.. PopToTheRightMenu.as PopToTheRightMenuContainer.as PopToTheRightMenuEvent.as PopToTheRightMenuItem.as 4개의 파일로 구성되어 있으며, 컴포지트 패턴을 응용했다.. 내일은 인터페이스도 빼고, 코드도 좀 정리하고..리팩토링을 해야겠다..(첨부터 인터페이스를 고려해서 만드는 경우도 있지만 간단한것까지 그렇게 하면 넘 머리아프다..= _ =) XML을 넣어주면 자동 생성되며,..
며칠전 글을 쓰다가 스스로 '어른'이라 부르는 자신을 발견했다..지금까지는 개념적으로만 생각했지 실질적으로 표현한 적은 없었다.. 어릴 때 30살이면 분명 어른이었다..(25살 아는 동생이 나에게 '삼촌'이라고 불렀던게 기억난다..= _ = 이건 상관없는 얘기다..ㅋ) 그래..이제 난 어른이다..내 삶에 책임을 지며 나뿐만 아니라 주위도 둘러볼 줄 알아야 하는 나이다.. 지금까지 늘 내 맘대로 내가 하고 싶은대로 살아왔기에, 이러한 마음들이 부담스럽게 느껴진다.. 앞으로도 몇번의 시행착오를 겪게 되겠지..마음속은 여전히 난 아직도 얼마든지 젊고 내가 하고 싶은대로 살고 싶다고 외치겠지.. 그래..억지로 바꾸려 하지말고 맘 편하게 이 길을 걸어가자.. 천천히 순조롭게..
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http://www.adobeflex.co.kr/ 플렉스 공식 사이트가 오픈했네요..개인적으로는 RIA Korea라는 사이트를 좋아하는데 어도비가 또다시 큰 손을 뻗치는 기분입니다..어디처럼 다 잡아먹고 싶어하는 공룡이 되어 가는 듯..SHARE, Kuler, 미디어 플레이어 등등 다른 업체들이 선점하도록 놔두질 않네요..ㅎㅎ
딴동네 스터디에 사용되었던 Bitmap, BitmapData 예제입니다.. 아래 순서대로 보시면 좋을거 같네요.. - RectangleBitmap : 비트맵데이터를 생성하고 표시하고 삭제하는 예제 - DisplayObjectCopy : DisplayObject를 캡쳐하는 방법 - BitmapData_Draw_Matrix : draw() 메서드의 Matrix 값 - BitmapData_Draw_ColorTransform : draw() 메서드의 ColorTransform 값 - BitmapData_Draw_BlendMode : draw() 메서드의 BlendMode 값 - BitmapData_Draw_ClipRect : draw() 메서드의 ClipRect 값 - BitmapData_Draw_Smoothi..