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[Motor2] http://092.swflab.kr/ASDocs/Motor2_ASDoc/ * SVN의 Motor2 소스가 업데이트 될때마다 ASDoc도 업데이트할 예정입니다.. [Away3D 1.9.4] http://092.swflab.kr/ASDocs/Away3D_ASDoc/ [Papervision3D 2.0] http://092.swflab.kr/ASDocs/Papervision3D_ASDoc/

요즘 듀얼 모니터를 사용하시는 분들이 많습니다. 따라서 AIR로 어플리케이션을 제작할 때 전체 스크린의 크기를 알아내야 하는데요..아래와 같이 하시면 됩니다.. 단, 플래시 플레이어는 비트맵 데이터를 2880 * 2880 까지만 그려주기 때문에 그 이상은 이미지가 보이지 않습니다.. 제 모니터는 와이드 두개인데..2880이 훌쩍 넘어가서 이미지가 중간에서 잘려버리네요.. : )
[Away3D 1.9.4] http://092.swflab.kr/ASDocs/Away3D_ASDoc/ - Away3D 공식 사이트 ASDoc에서 'nochump.util.zip' 패키지가 더 추가되었습니다. [Papervision3D 2.0] http://092.swflab.kr/ASDocs/Papervision3D_ASDoc/ * 이렇게 따로 ASDoc을 관리할 경우 좋은 점은 한글화와 예제를 연결할 수 있다는 것입니다. 역량있는 분들의 적극적인 참여를 기다립니다. englekk@naver.com
AS3.0에서 DisplayObjectContainer의 getObjectsUnderPoint() 메소드는 파라미터로 넘겨진 Point 아래에 있는 객체의 배열을 반환한다.. 이 때, 리턴되는 배열에는 가장 아래 있는 객체부터 저장된다..즉, 눈에 보이는 가장 뒤에서부터 저장된다.. 마우스 이벤트에 이 메소드를 적용한다면 아래와 같이 사용하면 된다.. var underObjects:Array = this.stage.getObjectsUnderPoint(new Point(e.stageX, e.stageY)); var len:int = underObjects.length; for(var i:int = len-1; i >= 0; i--) { //앞쪽부터 검색하기 위해.. }
2008/01/18 - [플래시[Flash]] - 라이브러리의 비트맵 로딩 비교 위에 덧붙여서 한가지 실험을 더 했습니다.. 라이브러리에 있는 비트맵을 끌어서 스테이지에 놓는 것과 코드로 생성하는 것의 차이.. 이것이 궁금했던 이유는 일반적으로 디자인을 입힐 때 코드로 모두 생성하지 않고 무비클립 심볼에 가져다 놓는 방식으로 작업하는데 코드로 생성하는 것과의 차이를 명확히 할 필요가 있었기 때문입니다.. 테스트 결과 테스트 유형 SWF 용량 생성 시간(ms) 메모리 사용량 기본 컴파일(이미지 생성 없음) 25.9KB 0 0(기준량) 끌어다 놓기 25.9KB 0 4096 코드로 생성하기 25.9KB 4 4096 결과적으로 봤을 때, 메모리 사용량은 같고 끌어다 놓는 방식이 퍼포먼스가 좋은 것으로 확인 되었..
AS3에서 일반적으로 Sprite에 buttonMode를 true로 입력하면 마우스 커서가 손모양으로 바뀝니다..하지만, 버튼 컴포넌트는 바뀌지 않습니다.. 버튼 컴포넌트는 useHandCursor를 true로 하면 됩니다..
데이터베이스(DB)에 대해 아시나요? 데이터베이스는 값들을 구조화하여 입력, 검색 등이 용이하게 만든 자료 저장소입니다..게임을 만들 때 점수를 저장할 수도 있고, 주소록의 이름과 전화번호 등을 저장할 수도 있습니다.. 그럼 데이터베이스는 어떻게 구조화 할까요? 데이터베이스에는 여러 개의 테이블을 넣을 수 있고, 각 테이블에는 여러 개의 필드를 넣을 수 있으며, 각 필드는 여러 개의 컬럼을 넣을 수 있습니다.. HTML 페이지와 비교하면 이해가 빨리 될 것 같네요.. 하나의 HTML 페이지(데이터베이스)에는 여러 개의 (테이블)을 넣을 수 있고, 각 에는 여러 개의 (필드)를 넣을 수 있고, 에는 여러 개의 (컬럼)를 넣을 수 있습니다.. 데이터베이스는 이해가 되었으니 이제 AIR에서 어떻게 DB 파일을..
윈도우 부팅 시 프로그램이 실행되도록 하고 싶다면 아래 속성을 이용하세요.. NativeApplication.nativeApplication.startAtLogin Boolean값(true, false)을 가집니다..즉.. NativeApplication.nativeApplication.startAtLogin = true; //시작프로그램에 등록 NativeApplication.nativeApplication.startAtLogin = false; //시작프로그램에서 제거