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MXML에서 이펙트나 바인딩을 하면 실제로 AS에서 어떻게 코딩이 되는지 궁금할때 있죠.. 그럴때 사용하면 좋습니다.. [특별제공 : 싱크롱사마]1. 플렉스 빌더 메뉴 중 Project - Properties 를 선택하세요..(또는 Alt + P + P)2. 아래 이미지처럼 옵션을 입력합니다.. 옵션 : -locale en_US -keep-generated-actionscript=true 3. 컴파일(F11 또는 Ctrl + F11) 하면 아래와 같이 폴더가 생성되면서 AS 파일을 보실 수 있습니다.. 이상입니다..
AIR는 현재 플래시CS3, 플렉스 빌더3, 드림위버CS3에서 개발이 가능합니다.. [시험버젼을 다운 받으시려면 어도비 사이트에 가입하셔야 합니다.] 공통 파일 ================================== [AIR 런타임] http://labs.adobe.com/downloads/air.html 플래시로 개발할 경우 ======================= [플래시 CS3 프로페셔널] http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash&loc=ko [플래시용 AIR 업데이트] http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Flash_CS3_Professional_Update 플렉스 빌더로 개발할 경우 ===..
AIR 베타2가 발표된지도 좀 됐네요..그동안 이것저것 테스트 해보며 참 좋다는 느낌이 팍 왔습니다..플렉스 뿐만 아니라 플래시에서도 개발이 가능해 졌고,System Tray(맥은 Dock)에 notifyIcon도 생성되며,시스템 클립보드 사용, 윈도우 z-index 조정 가능, Drag and Drop, 암호화된 로컬 저장소, ..또한 플래시의 기본 오른쪽 버튼 메뉴가 사라졌죠..특히나 SQLite 지원으로 인해 데이터베이스 지향 어플리케이션에 막강한 힘이 생겼습니다..AS3의 강력한 API와 결합해 빠르고 강력한 데스크탑 어플리케이션을 개발할 수 있는 AIR..정식버젼이 기대됩니다!! ^____^)b
"아래 내용은 AIR 문서에서 발췌한 것으로 AIR 프로젝트를 생성하면 자동으로 만들어지는 XXX-app.xml을 생성하는 내용입니다..우리는 기본적으로 xml 파일을 직접 만들 필요가 없으므로 아래 내용을 통해 XXX-app.xml이 어떠한 내용이구나..하는 정도로 이해하시면 됩니다.." 각 AIR 어플리케이션은 어플리케이션 기술 파일을 요구합니다. 이 XML 파일은 어플리케이션의 다양한 속성을 정의하고, 사용자들에게 배포되는 AIR 패키지에 포함됩니다.1. 다음의 구조를 가진 HelloAIR-app.xml 파일을 만듭니다. … … … 2. 이하의 속성들을 요소에 설정합니다.- 어플리케이션 ID : appId="samples.HelloAIR"어플리케이션 ID는 설치, 개인의 응용 파일-시스템 저장 디렉..