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김나람 앱이 구동되는 동안 보여지는 그 이미지를 뭐라고 하죠? AIR에서 그거 설정을 어떻게 해야 되나요. xml에 뭔가 해당 항목이 있을 것 같기도 한데... 원강민 스플래시(Splash) 이미지인거 같네요. Default.png 파일을 첨부하면 되요. xml에는 할거 없구요. 김나람 Default.png를 어디에 위치시켜야 하나요? 원강민 그냥 파일을 넣으면 되요..폴더 만들지 말고 루트에요..파일 패키징 하는 곳에 추가하면 되요.. 김나람 넵. 감사합니다! 홍계준 우와.. 나도 입에 자꾸 맴돌기만하고 생각이 안나서 폭풍검색하고 왔더니.. 답이 있네 어헝헝..ㅡㅜ.. 김택권 Slpash 이미지 라고 하는데 그거 적용 되는건 IOS 만 이고요 안드로이드는 앱에서 알아서 구현해야 합니다. 김나람 안드로이..
윤훈남님의 글.. 윈도우상에서 ANE를 간단히 시험삼아 생성해봤습니다. 만들면서 알게된 ANE의 구조를 잠시 언급하겠습니다. ANE 파일을 최종적으로 zip 파일 형태이며 확장자만 ane이라고 정의내렸습니다. 확장자를 zip으로 바꾸고 알집에서 오픈할수 있습니다. 당연히.. 내부 구조를 보면 META-INF\ANE 폴더내에 플랫폼별 폴더가 생성됩니다. 윈도우의 경우에는 Windows-x86이라는 폴더입니다. ANE 파일에 다양한 플랫폼 라이브러리를 함께 묶어줄수 있어서 하나의 ANE로 다중 플랫폼에서 운영 가능한 라이브러리를 개발할수 있습니다. 물론 그만큼 개발자 입장에서는 여러 플랫폼을 넓게 알아야겠지만. 어찌되었던 그 내부에는 dll 파일과 library.swf로 구성됩니다. dll 파일은 최소 두개..
이번 AIR 3.3에서는 Flash Builder에서 디버깅이 가능하도록 변경된거 같네요. 그리고 fast 컴파일이 지원되는 것 같습니다. 전 그냥 기존 방법이 편해서 테스트는 안해봤는데 관심있으신 분들은 해보시고 리뷰 올려주세요~ :-) 원강민 ㅎㅎ 제가 그냥 했네요..말 그대로 완전 짱입니다..엄청 편하고 빠르네요. :-) 디버그 환경설정에서 on device 설정하고 ipa를 설치하고 실행하기만 하면 됩니다. 나머지는 빌더에서 자동으로 해줍니다.
haxe + hxcpp + flash develop + VSC++ Haxe로 C++ 개발을 할 때 필요한 것들.. http://haxe.org/doc/start/cpp http://haxe.org/com/libs/hxcpp?version=6131 http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions/visual-cpp-express http://www.flashdevelop.org/ Haxe 문서 공동 번역 프로젝트: http://haxe.springnote.com
삶은 다시 돌아가는 과정이다. 지금 하는 모든 활동은 새로운 것을 좇는 것처럼 보이지만 실상은 정점을 찍은 후 부메랑처럼 다시 처음으로 돌아가는 것이다. 결국은 태어나기 전으로 간다. 사람마다 던져지는 힘은 다르지만 멀리갈 수 있는 가능성은 열려 있다. 세게 던진다고 무조건 멀리가는건 아니다. 바람을 잘 만나야 먼 거리도 별다른 저항없이 쉽게 갈 수 있다. 바람은 사람이다.
저는 그림을 좋아합니다. 어릴적부터 꿈이었던거 같아요. 그래서 그림 그리는 사람도 좋아합니다. 그런데 그림 그리시는 분들 중에 앱으로 내 그림을 알리고 싶은데 기술을 몰라서 혹은 비용이 많이 들어서 못하시는 분들이 있는거 같아요. 아폴로케이션과 윈윈하시죠. 제가 원하는건 별거 없고 그냥 첫 스플래시 화면에 '아폴로케이션' 로고를 하나 넣는 것입니다. 아래 앱처럼요. 로고를 넣는 이유는 아폴로케이션에서 만들었다는걸 알리고 싶어서에요. 아래 앱과 동일한 형식이 괜찮으시다면 무료로 앱을 만들어 드리겠습니다. :-) http://itunes.apple.com/kr/app/i-am-santa-santadesign.com/id488163071?l=ko&ls=1&mt=8 아폴로케이션 :: Apollocation