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WonHada.com으로 이전
WonHada.com으로 오세요. (-:http://wonhada.com
./com/Mod.py 파일이 있다고 가정했을 때.. Mod.pyimport random class new:def getRandom(self):return random.random() 1. 모듈을 import 하려면 아래와 같이 합니다.import com.Mod m = com.Mod.new() print(m.getRandom()) 2. 그런데 위 빨간색처럼 com.Mod라고 하지 않고 Mod만 쓰고 싶다면?아래처럼 합니다.from com import Mod m = Mod.new() print(m.getRandom()) 3. 폴더내의 모든 모듈을 로드하고 싶어서 아래처럼 쓰면 에러가 납니다.from com import * 이를 위해 __init__.py를 모듈 폴더에 생성합니다. 내용은..__all__ =..
파이썬 3.0 부터는 기본이 유니코드네요.2.x에서 유니코드를 쓰려면 따옴표 앞에 u를 붙여야 하고요. (str = u”문자열”) 따옴표를 세개 쓰면 원래는 여러줄 주석인데 문자열에 써서 여러줄 문자열을 만들 수 있어요. :-)
파이썬에서 주석이나 문자열에 한글을 쓰면 에러가 난다.그럴땐 첫 줄에 다음 코드를 넣으세욤. :-)# -*- coding:utf-8 -*-
파이썬의 클래스 접근제한자 :: _ 한번 쓰면 protected (_method) __ 두번 쓰면 private (__method) 파이썬의 Property Get, Set :: class Test: __gs = "Default" def _get_gs(self): return self.__gs def _set_gs(self, value): self.__gs = value gs = property(_get_gs, _set_gs) t = Test() t.gs = "new value" print(t.gs)
1. 이미지를 준비합니다. 2. 이미지들을 선택하고(1) Texture Type을 GUI로 변경합니다.(2) 3. 이미지를 하나씩 선택하고(1) [Create] 메뉴 중 [GUI Texture]를 선택합니다.(2) 4. 이름을 적당하게 변경합니다. (그대로 사용해도 됩니다) 5. ‘Controller'라는 이름의 스크립트 파일을 하나 생성합니다. 6. 스크립트를 사용하기 위해 빈 오브젝트를 하나 생성합니다. (스크립트만으로는 동작하지 않습니다) 7. 빈 오브젝트의 이름을 스크립트와 동일한 이름으로 변경하고(1), 스크립트를 드래그 해서 등록합니다.(2) 8. 스크립트를 작성합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭할 때마다 이미지가 번갈아가며 보이게 됩니다. using UnityEngine;using System..
1. [Create] 메뉴에서 [GUI Text]를 선택합니다. 2. 이름(1)과 Text 속성(2)을 변경합니다. 이름은 오브젝트를 검색할 때 사용되며, Text 속성으로 보여질 텍스트를 변경할 수 있습니다. 3. C# 스크립트 파일을 생성하고 이름을 SampleText로 변경합니다. 4. SampleText를 선택하고(1) 스크립트를 인스펙터에 추가합니다.(2) 5. 스크립트를 아래와 같이 작성합니다. 6. 잘 작동하는걸 볼 수 있습니다.