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Kevin Lee 개발하던 앱을 앱스토어, 안드로이드마켓에 각각 업로드했습니다. 최초의 앱개발을 일단락해서 뿌듯합니다. (고쳐야 될 게 산더미입니다만... -_-;;) 각 마켓 등록은 생각보다 까다롭지 않았습니다. 애플 쪽 인증 절차가 약간 더 복잡하긴 합니다만 어도비에서 잘 매뉴얼화 해두어서 (http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/app_store_guide.html) 걱정했던 것만큼 어렵지는 않았습니다. 내용만 잘 준비되어있으면 절차는 쭉 따라가면 되더군요. http://writerkim.pe.kr/1132 를 참고했습니다. 등록 완료까지 5 영업일 이내일 것이라고 주장하고 있네요. ㅎㅎ 안드로이드는 간단합니다. 개발자인증서 파일(*.p12) 을 애플쪽에서 쓰던..
상당한 가치를 지니고 있는 프로그래머들이 자신들을 '노예'로 생각하며 힘들어 하는 모습을 보면 많이 안타깝다. 굳이 노예라는 단어를 말하지 않아도 상대적 자존감이 낮다는건 사실이다. '실력 차이'라는 것이 존재하기 때문이기도 하고 무리한 일정을 이유로 회사에서 야근, 주말 근무와 같은 힘든 노동을 강요하기 때문이기도 하다. 하지만 무엇보다 근본의 이유는 우리들의 어린 시절이 그리 사교적이지 않았다는데 있다. 공부를 잘 해서 친구들의 코를 납작하게 하려는 사람들과 유사한 행동 양상을 보이기도 한다. 어찌보면 상처인 것이다. 그런데 그저 컴퓨터가 좋아서 프로그래머가 된 사람들에게서는 그러한 낮은 자존감을 찾아보기 힘들다. 그들에게 프로그래밍은 장난감이며 놀이다. 그들은 자신을 힘들게 하지 않는다. 그들에겐 ..
플래시로 되어 있지만 실제로는 모바일 폰에서 사용하려고 만들었습니다. 플래시로 하나를 만들면 거의 모든 플랫폼에서 동일하게 쓸 수 있습니다. 모바일 폰의 사진첩이라고 생각하시면 됩니다. 더블 클릭을 하면 크기가 두배로 커집니다. 이제 막 시작된 프로젝트라서 기능이 많지는 않습니다^^ 개발자분들은 한번 도전해 보세요. 슬라이더 내의 스크롤 구현..저는 쉽지 않더라구요..ㅎㅎ 사진은 저희 가족들입니다^^ ** 버그 발견 시 댓글 남겨주심 감솨~ Adobe AIR로 앱 만들기 그룹 : https://www.facebook.com/groups/315551565170142/
Kevin Lee 금번 프로젝트에서 느낀 것들 1. AIR Mobile 아직 멀었다. 모바일 플랫폼을 쫓아가고는 있지만 기능적으로도 미흡한 점들이 많다. ANE 로 극복하려고 하지만, 키보드 제어처럼 기능이 UI 컴포넌트와 묶여있는 경우에는 잼병이다. 키보드 제어하려고 네이티브 컴포넌트를 쓸 수는 없으니 말이다. 2. 성능, 문제 있다. 특히 그래픽스 관련 부분은 플랫폼과 개발자 개인 경험이 동시에 충족되어야 할 필요가 있다. 개발자가 용 써봐야 플랫폼이 받쳐주지 않으면 성능에 문제가 생긴다. filter 적용이나 transformation 모두 일정 이상 이미지가 커지면 iPad2 건 뉴패드건 버벅댄다. 픽셀벤더 등으로 우회하는 것도 무의미하다. 3. 컴포넌트가 부족하다. 모바일 스킨이 적용되지 않은 ..
이소중 안녕하세요, 저 궁금한게있는데요 마켓에 올릴 앱들은 특정한 프로그램으로 만들어야만 올라가나요? 예를들어 MIT에서 개발한 사이트에서 앱을만들수있는데, 그런 앱들은 올릴수없나요? = Thread = 원강민 저작도구에 스토어에 올리는 설명이 없나요? 거기서 된다고 하면 되는걸로 생각하시면 됩니다. 그나저나 MIT의 저작도구는 뭔가요? :-) 이소중 http://beta.appinventor.mit.edu/ 이소중 이사이트~ 구글아이디있어야될꺼에요. 정말 쓸모있더라고요. 이걸로 간단한건 쉽게가능. (코딩, 언어 배울필요없어서 좋아요) 김택권 아.. 앱인벤터는 교육용으로 만들어진거라 바로 기기에는 다운로드는 가능해도 마켓 배포는 안됩니다.MIT 라고 붙은건 아마도 블록방식 코딩을MIT에서 만든거라 붙은거..
김나람 AIR로 만든 앱에는 보통 어떤 광고를 많이 다시나요? 데스크탑용 앱에도 좀 달고 모바일에도 좀 달고 하려는데... = Thread = 원강민 Admob이랑 iAd일거 같은데요. ANE들도 공개되어 있으니 어렵진 않을거 같네요. :-) 안석환 전 다 복잡해서.. 그냥 AD@M 쓰고있어요.. Park Cheolwan 전 admod 이요. 김택권 AD@M도 ane 있나요? 안석환 네. 어떤 분이 친절하게 만들어놓으셨어요.. http://rduk.tistory.com/114 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/374434992615132/
Kevin Lee님의 글 iOS 디자인 적용을 위한 참고 자료 * http://blogs.adobe.com/jasonsj/2011/06/ios-theme-for-flex-mobile-projects-proof-of-concept.html - iOS 스타일의 테마를 구성한 스타일 라이브러리입니다. 좋긴한데... 그냥 쓰면 세련됨이 좀 떨어집니다. 역시 디자이너의 손길이 필요해요. - 글 하단에 glyphish 라는 아이콘 배포 사이트가 있습니다. 쓸만하지만 레티나용 아이콘은 유료로 판매하고 있습니다. * http://blog.twg.ca/2010/11/retina-display-icon-set/ - 여기는 144 개의 아이콘을 24, 48, 64 세가지 크기로 무료 배포합니다. 진행 중인 프로젝트에서 사용..
질문: 플래시에서 아이패드 앱을 만들면 스플래시(Default.png) 후에 까만 화면으로 잠깐 깜빡인 다음에 컨텐츠가 나오는데요. 스플래시 후에 바로 컨텐츠가 나오도록 해보신 분 있나요? 답변: Default-Landscape.png 로 이름을 바꿔서 하면 됩니다. = Thread = 김병규> 저는 바로 나오든데요. 형 혹시 만든 앱이 가로모드전용이에요? 원강민> 김병규 어~가로모드 전용이라서 가로의 위, 아래로만 회전 해.. 김택권> 움.. 이 스플래시가 나오는 시간이 로드컴플리트 뜰때 까지던데요. 희안하군요. 전 인증서 만료라 지금은 확인불가 ㅠㅠ 원강민> 가로 모드일 때의 버그인 것 같은 느낌이 드네요. 가로도 방향에 따라 로딩이 차이가 나는거 같네요. 세로는 무리없이 되긴 한데 문제는 세로로 ..