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목록물리엔진 (224)
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지브러시[ZBRUSH] 3.1 교육을 어제에 이어 이틀간 받으러 왔다.. 어제 만들었던 흑인 얼굴은 완전 꽝이었는데 오늘은 어떨지 사뭇 기대된다..ㅋㅋ 교육종류 내용 시간 교육시간 기본Class 1교시 ZBrush 개념 / 저장 방법 및 호환방법 50분 매달 넷째 주 월,화요일 15:00 ~ 18:00 2교시 작업 창 소개 50분 3교시 기초모델링 I - 그릇에 문양 새기기 50분 활용Class 1교시 기초모델링 II - 피에로 50분 2교시 사진으로 Texture 만들기 / Poly Painting 50분 3교시 ZBrush에서 결과물 만들기 (material 설정/Turn Table Movie) 50분
지금까지 정리해 온 ASDoc을 한 페이지에 담았다.. http://092.swflab.kr/ASDocs/FlashEngineASDocs.php
[Motor2] http://092.swflab.kr/ASDocs/Motor2_ASDoc/ * SVN의 Motor2 소스가 업데이트 될때마다 ASDoc도 업데이트할 예정입니다.. [Away3D 1.9.4] http://092.swflab.kr/ASDocs/Away3D_ASDoc/ [Papervision3D 2.0] http://092.swflab.kr/ASDocs/Papervision3D_ASDoc/
재밌는 사이트가 있어 소개합니다.. 요즘 플래시 물리엔진들이 많이 나오는데요..아래 사이트도 물리엔진을 적용해서 재밌는걸 만들었네요.. http://www.linerider.com/ 사이트 들어가서 'PLAY NOW' 버튼만 누르면 됩니다..로그인 안해도 됩니다.. 그림 그리고나서 ▶ 버튼을 누르면 시작됩니다..
http://box2dflash.sourceforge.net/ C++ 오픈소스를 AS3로 포팅했네요..와우.. 현존하는 플래시 물리엔진중 최고가 아닐까 생각합니다.. 그럼 하나씩 파 볼까요? ^^
이번엔 폭탄을 터뜨려 보겠습니다.. 우선 이번에 만들어 볼 예제를 보시죠..아래에서 빈 곳을 클릭하세요.. 마구마구 누르면 아주 난리가 나죠? ㅋㅋ 이번에 알아볼 것은 객체가 아니고 FisixObject 클래스의 explode() 메소드 입니다.. explode(pos:Vector, force:Number, recursive:Boolean = true):void예제에서 본 것처럼 해당 포인트(pos)에 힘(force)을 순간적으로 전달합니다..폭발하는거죠.. 메소드 하나이니 간단하죠? 설명은 이정도만^^수고하셨습니다..
우선 이번에 만들어 볼 예제를 보시죠..아래에서 빈 곳을 클릭하세요..Constraint 는 사전적으로 '제한, 속박, 부자연스러움, 뻣뻣함'을 의미합니다.. 제약논리프로그래밍 (制約論理- constraint logic programming)이란 것도 있네요..위 예제를 보시면 각 객체들을 연결하고 있는 선들 있죠? 그게 Constraint 입니다.. 객체들을 서로 엮어서 함께 움직이도록 하는거죠..Poser나 After Effects 에서 피봇을 설정해 사용하는 것과 비슷하죠..Fisix가 지원하는 Constraint는 아래와 같습니다..AngularConstraint(pA:Particle, pB:Particle, pC:Particle, minA:Number = -1, maxA:Number = -1, ..
이번에는 세가지를 동시에 살펴보죠.. 우선 이번에 만들어 볼 예제를 보시죠..아래에서 빈 곳을 클릭하세요..위쪽 두개를 보시면 이전에 보았던 Surface와 유사해 보입니다..그런데 이번것은 움직이고 크기도 변하죠.. 바로 DynamicSurface 입니다..원래는 아래로 떨어지는데 제가 임의로 한 곳을 고정해 놓았습니다.. DynamicSurface(pA:Particle, pB:Particle, rad:Number = 0)그리고 아래 노란줄 보이시죠? Rope라는 오브젝트 입니다.. Rope(startPos:Vector, endPos:Vector, segments:uint, thickness:Number = 1, stiffness:Number = 1, breakPoint:Number = 0, mass:..