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[Adobe AIR] 바이트 배열(ByteArray)로 작업하기 ①
* 바이트 배열(ByteArray)로 작업하기 ① -ByteArray 클래스는 바이트 배열인 데이터의 바이너리 스트림을 읽고 쓰도록 해줍니다. 이 클래스는 데이터의 저수준 레벨에 접근하는 방법을 제공합니다. 컴퓨터 데이터는 바이트(8개의 비트 그룹)로 되어 있기 때문에, 바이트 데이터를 읽을 수 있다는 것은 데이터에 접근하기 위한 클래스와 메소드가 존재하지 않아도 데이터를 읽을 수 있음을 의미합니다. ByteArray 클래스는 비트맵에서부터 저수준의 네트워크 스트림 데이터까지 분석이 가능하도록 합니다. writeObject() 메소드는 readObject() 메소드로 데이터를 직렬화하여 Action Message Format(AMF)로 저장한 데이터를 원래 오브젝트 형태로 쓸 수 있도록 합니다. 당신은 ..
Adobe AIR
2008. 3. 26. 14:35
[페이퍼비젼3D] 점(Vertex) 컨트롤 하기
- 페이퍼비젼3D(Papervision3D) 오브젝트의 점(Vertex)을 컨트롤 해보자.
Papervision3D
2008. 3. 25. 20:20
[페이퍼비젼3D] 트위너 적용하기
- 페이퍼비젼3D(Papervision3D)에 트위너(Tweener)를 적용해 보자. 아래 구를 클릭해보세요..
Papervision3D
2008. 3. 25. 17:49
[페이퍼비젼3D] 비디오를 재질로 사용하기
- 페이퍼비젼3D(Papervision3D) 비디오를 재질로 써보자.
Papervision3D
2008. 3. 25. 13:54
[페이퍼비젼3D] 재질을 입혀보자.
- 페이퍼비젼3D(Papervision3D) 재질을 입혀보자.
Papervision3D
2008. 3. 25. 13:19
[페이퍼비젼3D] BasicView를 사용해서 렌더링 하기
- 페이퍼비젼3D(Papervision3D) BasicView를 사용해서 렌더링 하기
Papervision3D
2008. 3. 25. 11:38
[페이퍼비젼3D] BasicView를 사용하지 않고 렌더링
- 페이퍼비젼3D(Papervision3D) BasicView를 사용하지 않고 렌더링 하기
Papervision3D
2008. 3. 25. 11:29