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Flash Player 9 Update 3(9,0,115,0) 이후부터는 소켓통신을 위해서 소켓 정책 파일을 필요로 합니다.. 간단히 설명하자면..몇가지 보안 이슈들로 인해 플래시 플레이어는 이전 방식의 crossdomain.xml 대신 아래와 같은 소켓 정책 파일(이름은 상관없습니다..crossdomain.xml도 됩니다..)을 서버의 843포트를 통해 전달받아 1024이상의 포트에 접근합니다.. [Flash Player 9의 보안 변경 사항 문서] http://www.adobe.com/kr/devnet/flashplayer/articles/fplayer9_security.html {해결 방법} http://panzergruppe.hp.infoseek.co.jp/fspfd.html 위 사이트에서 제공하..
* 바이트 배열(ByteArray)로 작업하기 ② -컴퓨터는 바이트를 저장하는 방법이 틀릴 수 있습니다. 예를 들어, integer는 메모리의 4바이트 또는 32비트를 잡을 수 있습니다. 몇몇 컴퓨터는 가장 낮은 메모리 주소에 가장 중요한 첫번째 바이트를 저장합니다. 다른 컴퓨터들은 가장 적게 중요한 바이트를 저장합니다. 또는 바이트 배열 안에서, 컴퓨터의 이 속성은 big endian(대부분의 중요한 바이트를 첫번째로 저장) 또는 little endian(가장 적게 중요한 바이트를 첫번째로 저장) 이라고 불립니다. 예를 들면, 수 0x31323334는 다음과 같이 big endian과 little endian 바이트 순서대로 저장될 것입니다. 여기서 a0은 4 바이트의 가장 낮은 메모리 주소를 의미하고..
드디어 TweenMax 가 발표되었습니다..감동..ㅠ_ㅠ Bezier tweening을 지원하고 TweenLite/TweenFilterLite를 하나로 통합했네요..둘을 통합하고도 퍼블리시한 swf가 8K밖에 안되는 적은 용량..정말 멋지죠? ^^ Tweener보다 Bezier tweening에서 거의 3배 정도의 뛰어난 성능을 보이고 있습니다..일반 트윈도 2.5배 정도 우세합니다.. Tweener보다 많이 사용되지 않았던 이유가 Bezier 때문이었다고 생각하는데 이젠 그 판도가 확실히 달라질 것 같다고 조심스레 예측해 봅니다.. http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/
Adobe AIR Badge를 쉽게 생성하는 툴입니다.. 아시는 분만 아신다는..^^ 사용법은 http://labs.apollocation.co.kr/applications/apollocationBadge 를 참고하세요.
http://labs.apollocation.co.kr/ 지난주 SWFLab에서 발표했던 Papervision3D 자료를 정리하는 것으로부터 시작하는 아폴로케이션 랩스는 앞으로 양질의 자료가 모이는 최고의 공간이 될 것입니다.. : ) 사이트 관련, 강좌, 세미나, 워크샵에 참여하실 분들은 englekk@naver.com 으로 연락주세요~
http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2889628&CategoryNumber=001001003002002 요즘은 액션스크립트 관련 서적은 잘 안보는 편이지만 새롭게 번역된 서적이기에 올려본다..내가 책을 잘 안보는 이유는 책이 나오기 전에 어도비에서 제공하는 문서와 API를 통해 미리 공부할 수 있기 때문이다..대부분의 경력자들은 그렇게 할 것이다.. 하지만 많은 연구와 깊이 있는 통찰은 책을 따라갈 수 없다..따라서, 유명한 저자의 책은 한번쯤은 읽어 보는게 좋을 것 같다..
http://livedocs.adobe.com/air/1_kr/airextflash/airextflash.pdf 이런 좋은 자료가..^^