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목록Adobe AIR (127)
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Starling, ND2D보다 빠르다는 Genome2D입니다. http://blog.flash-core.com/?tag=genome2d 현재까지는 5월 2일에 올라온 Genome2D.0.9.1.1117.swc가 최신이네요. http://build.genome2d.com/nightly/ 자..찌르레기를 잠시 접고 Genome2D를 파고들 용자는 누구? ^^ 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361238473934784/
박건환님이 테스트하신 자료입니다. 렌더링속도 비교 Texture(32x32) 5000개 (하나의 Texture 참조) - Flash_Starling(GPU) : setVertexBuffer 9개( x, y, z, r, b, g, a, u, v ) - Flash_GPUSprite(GPU) : setVertexBuffer 5개(x, y, a, u, v ) - Flash_Red2D(GPU) : setVertexBuffer 9개(x,y,z,r,b,g,?,?,?) - Flash_copyPixels(CPU) - Unity3D(GPU) * iPhone 4(960x640):A4 { - bitmapData (copyPixels) : 9 FPS - GPUSprite (GPUSprite) : 10 FPS - Starling..
Starling으로 모바일 UI를 구현한다면..이라고 상상해 보셨었나요? ^^ https://github.com/joshtynjala/foxhole-starling
JongHoon Yeo님이 알려주신 사이트입니다. http://esdot.ca/site/2012/performance-comparison-starling-vs-gpu-render-mode 제가 테스트 해보니 블로그 내용과는 좀 다릅니다. 아무래도 AIR 3.2와 3.3의 차이 같아요. iPhone 3GS에서는 GPU, G2D는 모두 60fps 나왔고 Starling은 53fps, StarlingAtlas는 55fps가 나왔습니다. 그런데 StarlingAtlas는 이미지가 좀 깨지네요. iPad 2, iPhone 4S는 모두 60fps가 나왔구요. 3GS에서 저정도 나왔으니 나머지는 사실 볼 것도 없겠죠^^ 원문: https://www.facebook.com/groups/315551565170142/pe..
AIR 3.3의 새로운 기능인 'USB debugging for AIR iOS' https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361874787204486/ AIR 3.3의 새로운 기능인 'Simulator Support for iOS' https://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361810913877540/ Adobe AIR 3.3 Beta 릴리즈 내용에 대한 코멘트를 보시려면 이곳으로.. http://www.facebook.com/groups/315551565170142/permalink/361763743882257/ New features for out-of-browser appli..
1. 모든 이미지는 가급적 100% 크기로 사용해 주세요. 확대/축소 애니메이션의 경우는 계속 크기를 바꿀 수 없으므로 처음은 100%로 하고 그 이미지를 이용하면 됩니다. 2. Break Apart는 사용하지 말아야 합니다. 이미지를 Break Apart로 깼을 경우 다시 비트맵으로 변환해 주세요. 3. 벡터는 가급적 비트맵으로 변환해서 사용하는 것이 좋습니다. 물론 상황에 맞춰서 벡터, 비트맵을 결정해야 합니다. 4. 배경 또는 큰 이미지를 패닝이나 틸팅하는건 부하가 많이 걸립니다. 5. 비트맵 이미지의 Allow Smoothing은 최소화 합니다.
https://www.facebook.com/groups/315551565170142/358463980878900/