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http://developer.auction.co.kr/Event/api01.aspx 옥션도 오픈 API를 지원하네요..세미나 참석해 봐야겠습니다..
찰리 멍거는 워렌 버핏과 같이 자신만의 확실한 원칙을 세우고 이를 바탕으로 투자하여 성공한 인물입니다..개인적인 느낌은 투자자라고 하기 보다는 철학자 같아요.. : ) 찰리 멍거는 모든 것의 핵심은 사고방식의 차이라고 말합니다.. 지혜는 사실을 열거하거나 숫자를 인용한다고 하여 얻어지는 것이 아니다. 지혜라는 것은 사실을 정리하고 서로 결합시킴으로써 얻어질 수 있다. 인생의 다양한 경험들을 이리저리 연결하는 일이야말로 지혜를 얻는 유일한 방법이다. 무언가를 알아내기 위해서는 먼저 머릿속에 수많은 모델들을 구축하고 있어야 한다. 결국 성공적인 투자자가 되려면 다양한 각도에서 생각할 수 있는 능력이 있어야 한다는 것이다. 이러한 접근방식이 가능해지면 시장의 다른 투자자들과는 확실히 다른 위치에 설 수 있다...
2008/01/18 - [플래시[Flash]] - 라이브러리의 비트맵 로딩 비교 위에 덧붙여서 한가지 실험을 더 했습니다.. 라이브러리에 있는 비트맵을 끌어서 스테이지에 놓는 것과 코드로 생성하는 것의 차이.. 이것이 궁금했던 이유는 일반적으로 디자인을 입힐 때 코드로 모두 생성하지 않고 무비클립 심볼에 가져다 놓는 방식으로 작업하는데 코드로 생성하는 것과의 차이를 명확히 할 필요가 있었기 때문입니다.. 테스트 결과 테스트 유형 SWF 용량 생성 시간(ms) 메모리 사용량 기본 컴파일(이미지 생성 없음) 25.9KB 0 0(기준량) 끌어다 놓기 25.9KB 0 4096 코드로 생성하기 25.9KB 4 4096 결과적으로 봤을 때, 메모리 사용량은 같고 끌어다 놓는 방식이 퍼포먼스가 좋은 것으로 확인 되었..
AS3에서 일반적으로 Sprite에 buttonMode를 true로 입력하면 마우스 커서가 손모양으로 바뀝니다..하지만, 버튼 컴포넌트는 바뀌지 않습니다.. 버튼 컴포넌트는 useHandCursor를 true로 하면 됩니다..
워렌 버핏 투자법 투자와 투기의 차이점을 인식하라. 우리는 잘못된 방법으로 문제에 접근하고 있는지도 모른다. 투자가 무엇이고 투기가 무엇인지에 대한 시끄러운 논쟁에 휘말려들기보다는 지적인 요소에 관심을 기울이는 편이 더 적절할지도 모르겠다. 나는 기업활동이 어떻게 이루어지고, 주가는 이에 따라 어떻게 변동하는지에 대한 지식을 쌓아갈수록, 그리고 분산투자 개념에 반대되는 집중투자 방식이 인덱스펀드에 비해 훨씬 더 높은 수익률을 안겨줄 가능성이 크다는 사실을 이해하면 할수록, 또한 종목교체가 잦은 포트폴리오는 비용만 늘어나는 데 비해 종목교체가 드문 포트폴리오는 수익률을 높인다는 사실을 깨달으면 깨달을수록 집중투자 방식을 택할 수 밖에 없을 것이라고 확신한다. 이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.
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윈도우 폴더를 색깔로 분류시켜주는 Rainbow Folder 위 링크를 클릭하세요..
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라이브러리에 들어있는 이미지를 생성할 때 가장 좋은 방법이 뭘까 궁금했습니다.. 왼쪽과 같이 라이브러리에 이미지(testImg.png)를 하나 넣고 Linkage를 'CBox' 라고 줍니다..그리고 그 이미지를 두개의 무비클립심볼로 만들었습니다.. CBoxMovieClip : Linkage의 Base Class가 flash.display.MovieClip인 상태 CBoxSprite : Linkage의 Base Class가 flash.display.Sprite인 상태 준비가 완료 되었습니다..테스트 코드는 아래와 같습니다.. var t:Number = getTimer(); //1차 테스트 - 비트맵으로 생성(비트맵데이터 참조) /*var bd:BitmapData = new CBox(0,0); for(var..