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목록플래시/플렉스[Flash/Flex] (164)
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라이브러리에 들어있는 이미지를 생성할 때 가장 좋은 방법이 뭘까 궁금했습니다.. 왼쪽과 같이 라이브러리에 이미지(testImg.png)를 하나 넣고 Linkage를 'CBox' 라고 줍니다..그리고 그 이미지를 두개의 무비클립심볼로 만들었습니다.. CBoxMovieClip : Linkage의 Base Class가 flash.display.MovieClip인 상태 CBoxSprite : Linkage의 Base Class가 flash.display.Sprite인 상태 준비가 완료 되었습니다..테스트 코드는 아래와 같습니다.. var t:Number = getTimer(); //1차 테스트 - 비트맵으로 생성(비트맵데이터 참조) /*var bd:BitmapData = new CBox(0,0); for(var..
http://www.quietlyscheming.com/blog/ http://www.quietlyscheming.com/blog/components/flexbook/ 플렉스(Flex)와 에어(AIR) 예제들이 많네요..
2007년 12월 11일 이후, 버젼 9.0.115 이상의 플레이어에서는 HTML 페이지에서의 SWF 링크가 제한 된다네요.. 아래 글을 참고하세요.. http://blog.naver.com/hiddenid/40045494648 현재 게임을 개발하고 있어서 웹페이지와의 상호작용에 대해서는 잘 모르고 있었는데 이런 문제가 있었네요..개발에 제약사항이 점점 더 많아지는군요.. 하지만, 더 나아지기 위함이니 수긍하고 빨리 따라가야겠죠..
플래시 CS3 컴포넌트 직접 만든 컴포넌트 Button 16 KB 7 KB ScrollBar 19 KB 14 KB ScrollPane 22 KB 20 KB 기본 스킨, API 등 거의 동일하게 제작된 상태에서 파일 용량을 비교해 보았습니다.. 위 표를 보고 어떤 느낌을 받으셨나요? 전 기본 컴포넌트의 경우 굳이 직접 만들 필요가 없다는 결론을 내렸습니다..왜냐하면.. 1. 용량 차이가 거의 나지 않습니다. 예전 버젼의 컴포넌트들은 상당히 컸는데 CS3의 컴포넌트들은 정말 가볍습니다. 2. 플래시 컴포넌트들이 훨씬 더 플래시에 최적화 되어 있습니다. 이건 말하지 않아도 다들 수긍하시리라 생각합니다. 혹시 Adobe 개발자보다 플래시에 더 최적화된 컴포넌트를 만들 수 있다고 자부하시는 분들은 아래에 덧글을 ..
http://blog.flexexamples.com/ 예제를 통해 플렉스를 배울 수 있는 사이트.. 영어를 잘 몰라도 충분히 이해할 수 있다..
http://blog.naver.com/nextvern/30023708776
2007년 12월 4일 어도비는 플래시 미디어 서버[FMS] 3의 두가지 제품에 대해 발표했습니다.. Flash Media Interactive Server 3 Flash Media Streaming Server 3 H.264 비디오와 High Efficiency AAC (HE-AAC) 오디오를 지원하네요..모바일(Flash Lite™ 3)도 지원되는거 같구요.. http://blogs.adobe.com/SEA_CSBU_CLUB/products/dmo/flash_media_server/
ByteArray 클래스의 writeMultiByte() 메소드에 사용하는 문자 세트중 'unicode'에 대한 의문.. 도움말에서 '지원되는 문자 세트'를 보면 유니코드(unicode)의 경우 utf-16을 나타낸다고 나와 있습니다.. 웹에서 관련 문서를 찾아보면 utf-16은 모든 문자를 2바이트로 인식하도록 되어 있구요..그런데 플래시에서 아래와 같이 실행하면 결과가 이상하게 나옵니다.. var ba:ByteArray = new ByteArray(); ba.writeMultiByte("영구기", "unicode"); trace(ba.length); //6 ba = new ByteArray(); ba.writeMultiByte("wyk", "unicode"); trace(ba.length); //3 ..