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목록플래시/플렉스[Flash/Flex] (164)
WonHada.com으로 이전
http://092.swflab.kr/ASDocs/Papervision3D_ASDoc/ 없는거 같아서 만들어 올렸습니다..도움되셨음 하네요.. : )
[홈페이지] http://code.google.com/p/tweener/ [도움말] http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/ [관련글] http://jasu.tistory.com/264 http://randomideas.tistory.com/tag/Tweener easing 클래스가 없길래 만들었습니다.. caurina/transitions 폴더에 압축을 풀면 됩니다..(caurina/transitions/easing이 되도록)
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Flex+4 플렉스 3이 오늘 발표되었습니다..더불어 내년에 나올 플렉스 4(코드명 Gumbo)도 링크를 걸어놓고 종종 지켜봐야겠습니다.. 아흐..빠르다 빨라..
http://blog.naver.com/civan/150027096097 AS 4.0에 대한 얘기가 하나 둘씩 나오고 있습니다.. 점점 자바를 더 닮아가고 파이썬등의 AOP 프로그램 개발론에 대한 내용도 들리는군요.. Francis Cheng의 Vectors in ECMAScript 4 글을 보니 자바나 C# 등에서 봤던 Generic을 사용하고 있습니다.. 점점 재밌어져 갑니다..더불어 공부할 것도 많아졌죠..하지만 그동안 준비해오신 분들께는 더할 나위 없는 기회가 되었죠.. : ) http://www.davidtucker.net/2008/02/16/moock-on-actionscript-4/ http://blogs.adobe.com/fcheng/2008/02/vectors.html#more
플렉스 빌더에서 .as, .mxml 파일 하나를 컴파일 하는 방법입니다.. 1. External Tools 메뉴의 화살표를 클릭하고 아래와 같이 'Open Ext...'를 선택합니다.. 2. Program을 오른쪽 클릭하고 New를 선택합니다. 3. 아래와 같이 순서대로 합니다. - 적당한 이름을 입력합니다. - Location의 'Browse File System' 버튼을 클릭하고 mxmlc.exe를 선택합니다. - Arguments에 아래와 같이 입력합니다. 따옴표를 한 이유는 경로에 띄어쓰기 문자가 있으면 인식을 못하기 때문입니다. - Apply 버튼을 눌러 적용합니다. 4. 아래와 같이 순서대로 합니다. - 네비게이터에서 컴파일 하려는 파일을 선택합니다. - 위에서 만든 메뉴를 선택합니다. 5. ..
AS3.0에서 DisplayObjectContainer의 getObjectsUnderPoint() 메소드는 파라미터로 넘겨진 Point 아래에 있는 객체의 배열을 반환한다.. 이 때, 리턴되는 배열에는 가장 아래 있는 객체부터 저장된다..즉, 눈에 보이는 가장 뒤에서부터 저장된다.. 마우스 이벤트에 이 메소드를 적용한다면 아래와 같이 사용하면 된다.. var underObjects:Array = this.stage.getObjectsUnderPoint(new Point(e.stageX, e.stageY)); var len:int = underObjects.length; for(var i:int = len-1; i >= 0; i--) { //앞쪽부터 검색하기 위해.. }
http://www.bytearray.org/?p=118 scale9Grid 많이 쓰는데 비트맵에 바로 적용할 수 있네요..아이디어 굿!!
2008/01/18 - [플래시[Flash]] - 라이브러리의 비트맵 로딩 비교 위에 덧붙여서 한가지 실험을 더 했습니다.. 라이브러리에 있는 비트맵을 끌어서 스테이지에 놓는 것과 코드로 생성하는 것의 차이.. 이것이 궁금했던 이유는 일반적으로 디자인을 입힐 때 코드로 모두 생성하지 않고 무비클립 심볼에 가져다 놓는 방식으로 작업하는데 코드로 생성하는 것과의 차이를 명확히 할 필요가 있었기 때문입니다.. 테스트 결과 테스트 유형 SWF 용량 생성 시간(ms) 메모리 사용량 기본 컴파일(이미지 생성 없음) 25.9KB 0 0(기준량) 끌어다 놓기 25.9KB 0 4096 코드로 생성하기 25.9KB 4 4096 결과적으로 봤을 때, 메모리 사용량은 같고 끌어다 놓는 방식이 퍼포먼스가 좋은 것으로 확인 되었..