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목록플래시/플렉스[Flash/Flex] (164)
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액션스크립트 3.0에서는 Array 클래스에 새로운 메소드들이 추가 되었습니다.. 어떤것이 있고 어떻게 사용하는지 알아보도록 하죠.. ========================================================================= every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean ▷ 배열 내의 모든 요소를 검사합니다. 하나라도 조건과 맞지 않다면 false를, 모두 맞다면 true를 반환합니다. var tmpArr:Array = ["test1", "test2", 3]; trace(tmpArr.every(isNumeric)); //모두 Number가 아니므로 false를 반환 function isNumeric(item:*, ..
addEventListener()를 사용해서 이벤트를 등록하고 removeEventListener()를 사용해서 이벤트를 제거하고 hasEventListener()를 사용해서 이벤트의 유무를 알아냅니다.. 아래는 간단 사용법입니다.. ============================================================ target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, on_EnterFrame); //이벤트 등록 trace(target.hasEventListener("enterFrame")); //true target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, on_EnterFrame); //이벤트 제거 trace(target.h..
AS 2.0까지 초급자 기본 유의사항(?)이었던 한마디가 생각나는군요.. "버튼 내에 들어 있는 버튼은 더 이상 버튼이 아니다." 즉, 버튼 안에 버튼을 넣으면 동작을 안 한다는 거죠..가장 상위 버튼만 동작합니다.. 그러나 AS 3.0 에 와서는 그 말이 더 이상 효력이 없어졌는데요..바로 'Document Object Model (DOM) Level 3' 이벤트가 적용되었기 때문입니다.. [Document Object Model (DOM) Level 3 Events Specification] http://www.w3.org/TR/2003/NOTE-DOM-Level-3-Events-20031107/ DOM 3는 아래 그림에서 보는 바와 같이 세가지 phase로 동작합니다.. Capture Phase[E..
커스텀 이벤트라는건 다름이 아니고.. private function on_Click(e:YKCustomEvent):void { Alert.show(e.cafeURL); } 위와 같이 쓰고 싶을 때 사용하는 방법인데요..(액션스크립트 이벤트에 카페URL이 있을리 없겠죠? =_=) 주저리 얘기하는 것보다 소스를 한번 보시면 간단히 아실 수 있을거라 생각합니다.. 궁금한건 아래에 덧글 달아주세요~ * 플래시에서도 동일하게 사용하실 수 있습니다..그리구 다른 방식으로 사용하시는 분 있으면 알려주세요~^^
사용법은 Tween 클래스와 비슷합니다.. 이벤트는 모두 5개구요..아래 예제는 키보드(정지)와 마우스(이동)로 동작합니다.. ========================================================== ========================================================== 사용예) this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, on_KeyDown); this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, on_MouseDown); var uv:UniformVelocityMove = new UniformVelocityMove(rect, 5, rect.x+300,..
private 생성자가 지원되지 않는 AS 3.0에서는 아래와 같이 싱글턴 패턴을 구현할 수 있습니다..================================================================== package { public class Singleton { static private var _instance:Singleton; public function Singleton(singletonEnforcer:SingletonEnforcer) { if (!(singletonEnforcer is SingletonEnforcer)) throw new Error("인스턴스를 생성할 수 없습니다."); } public static function getInstance():Singleton..
이번엔 폭탄을 터뜨려 보겠습니다.. 우선 이번에 만들어 볼 예제를 보시죠..아래에서 빈 곳을 클릭하세요.. 마구마구 누르면 아주 난리가 나죠? ㅋㅋ 이번에 알아볼 것은 객체가 아니고 FisixObject 클래스의 explode() 메소드 입니다.. explode(pos:Vector, force:Number, recursive:Boolean = true):void예제에서 본 것처럼 해당 포인트(pos)에 힘(force)을 순간적으로 전달합니다..폭발하는거죠.. 메소드 하나이니 간단하죠? 설명은 이정도만^^수고하셨습니다..
우선 이번에 만들어 볼 예제를 보시죠..아래에서 빈 곳을 클릭하세요..Constraint 는 사전적으로 '제한, 속박, 부자연스러움, 뻣뻣함'을 의미합니다.. 제약논리프로그래밍 (制約論理- constraint logic programming)이란 것도 있네요..위 예제를 보시면 각 객체들을 연결하고 있는 선들 있죠? 그게 Constraint 입니다.. 객체들을 서로 엮어서 함께 움직이도록 하는거죠..Poser나 After Effects 에서 피봇을 설정해 사용하는 것과 비슷하죠..Fisix가 지원하는 Constraint는 아래와 같습니다..AngularConstraint(pA:Particle, pB:Particle, pC:Particle, minA:Number = -1, maxA:Number = -1, ..