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질문> AIR가 심하게 좋아지고 있는 지금..액션스크립트 개발자들이 해야할 것들에는 무었이 있을까요? 그리고 그 일에 동참하고 싶으신가요? :-) 답변> 원강민> 저는 예전의 플래시와 같이 많은 사람들이 AIR로 된 어플을 많이 접하게 하고 싶어요. 그것을 위해 간단한 유틸 어플들을 만들고 싶네요. 김병규> 게임을 만들고 싶어도, 회사에서는 플래시(에어)를 접으라하고,,, 혼자 하고 싶어도 디자인을 구할 길도 없고,,,, 이래저래 핑계만 늘어나네요. ㅋ 원강민> 그리고 개발자들이 더 많이 생길 수 있도록 모바일용 컨트롤들을 만들어서 SWC 형태로 배포하고 싶네요. 소스 코드도 함께 배포할 수 있는 것들은 함께 배포하구요. 김병규> 그나마,,, 마지막으루 에어를 이용한 앱을 출시해서 다행이긴하네요. -ㅁ-..
플래시에서 멀티터치를 이용해 ImageView를 만들어봤는데 확대시에 부하가 좀 심하네요. 물론 스크롤 기능도 있습니다. Starling으로 UI를 만드는 프로젝트가 있던데 그걸 써봐야겠네요. :-) http://wiki.starling-framework.org/extensions/foxhole
인터프리터(ipa-debug-interpreter) 모드 컴파일 덕분에 기기에서 테스트 하는게 200배 정도 빨라졌네요. 게다가 디버깅까지 되니 금상첨화^^ 저는 지금 애니메이션을 플래시에서 만드는 것과 플렉스에서 만드는 것을 테스트 하는 중입니다. 원강민> 플래시, 플렉스 모두 대박입니다. 3GS까지 모두 60fps 이상 소화합니다. 120fps 놓고 돌렸더니 120으로 돌아가네요. 단, 120은 프레임을 건너뜁니다. :-) Seonki Paik> 인터프리터 모드 컴파일 덕 @유정완 애니메이션이 간단하진 않습니다. 큰 캐릭터가 계속 움직이고 작은 캐릭터들이 이리 저리 움직입니다. 사운드도 나오구요. 그리고 큰 씬이 주기적으로 계속 전환됩니다. :-) 원강민> @Seonki Paik AIR 3.3에서..
김정환님이 올려주신 Starling 테스트 영상입니다. 2012년 5월 8일 오전 11:55 안녕하세요. flash dev 그룹에 백만년만에 글써봅니다.^^ 회사 과장님의 권유로 스탈링 프레임워크(starling-framework)의 성능에대한 정보를 남겨볼까 합니다. 이미 아실수도 있겠지만, air 3.2 버전과 render mode - direct 를 사용하여 ipa, apk 등을 만들었을 경우 그냥 debug 버전과 release 버전의 성능이 ( 환경이나 작업내용에 따라 다르겠지만.. ) 약 2~10배 가량 차이남을 확인했습니다. 첨부된 동영상은 전부 스탈링을 이용해 만든 화면입니다. 스탈링이 api 가 익숙해서인지 작업도 쉽고... 하루만에 뚝딱 만들어봤습니다. 작업내용중 성능이슈를 야기하는건 ..
질문> 멀티터치를 했을 때 각 터치 포인트의 위치를 얻어오려면 어떻게 해야 하나요? 해보신 분~ :-) 답변> 박건환> Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT sprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); function onTouchBegin(e:TouchEvent) { e.touchPointID; } 윤진상> Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT 해주시고 TouchEvent 받으시면 그냥 각 터치마다 따로 이벤트 발생해요. 원강민> ㅎㅎ 그러네요. 방금 확인했어요^^ 윤진상> TouchEvent.localX Touch..
Adobe AIR 3.3 - Starling 1.1 퍼포먼스 테스트 http://www.actionscript-facile.com/ressources/assets/src-afterburner/index.html 위 게임을 iOS에서 테스트 한 결과입니다. 적들이 날아오고 총알 마구 쏘는 상황입니다. 배경만 움직이는건 모두 60fps 나옵니다. iPhone 3GS: 35fps iPhone 4S: 60fps iPad 2: 60fps